→ חזרה אל ספריית המדריכים

מדריך

הדינוזאורים הטובים ביותר למתחילים ב־The Isle

רשימת Evrima לפי תפקיד, שמסבירה מה אפשר ללמוד מאוכלי עשב קטנים, מסיירים מהירים וטורפים נוחים לניהול — בלי לטעון שיש מטא קבוע.

איור מקורי של MBGN המציג שלושה דינוזאורים ביער, כתמונת אווירה למדריך
תמונה: איור מערכת מקורי של MBGN שנוצר במיוחד למדריך הזה.

הדינוזאור הראשון ה״טוב ביותר״ הוא לא בהכרח החיה החזקה ביותר במסך הבחירה. בחירה למתחילים אמורה לעזור להבין את הקשר בין פעולה לתוצאה. כדאי לחפש מספיק ניידות כדי להתאושש מטעות בניווט, צרכים שקל להבין ולנהל, ומחזור חיים שמאפשר ללמוד מניסיון חוזר בלי שכל מוות יעלה בערב משחק שלם.

ההרכב והאיזון של Evrima משתנים. בהודעות הרשמיות ב־Steam הוזכרו דינוזאורים כמו Dryosaurus, Hypsilophodon, Gallimimus, Troodon ומינים גדולים רבים נוספים, אך הזמינות עשויה להשתנות בין גרסאות לשרתים. התייחסו לשמות שלהלן כאל דוגמאות לתפקידי למידה. לפני תחילת המשחק, בדקו את מסך בחירת הדמות, הערות התיקון וכללי השרת הנוכחיים.

הבחירה הראשונה הטובה ביותר: אוכל עשב קטן ונייד

אם Dryosaurus או אוכל עשב קטן ונייד אחר זמינים, זו יכולה להיות בחירה טובה ללימוד המפה.

למה זה עוזר:

  • קל יותר להסתיר גוף קטן,
  • ניידות מתגמלת תכנון מסלול,
  • הישרדות תלויה יותר במודעות מאשר בניצחון בקרבות,
  • וקל יותר להתאושש מכישלון ולנסות שוב.

המסקנה אינה ש״דינוזאורים קטנים בטוחים״. הם פגיעים. הערך הוא בכך שהם מעודדים שאלות נכונות למתחילים: איפה יש מחסה? למה הקריאה הזאת נשמעה? האם אפשר להגיע לקו העצים הבא בלי לרוקן את הסיבולת?

בחרו בתפקיד הזה כשרוצים ללמוד נקודות ציון, גישות למים והימנעות מאיומים.

הבחירה הטובה ביותר לתרגול מהירות: סייר מהיר

אם Gallimimus נמצא בהרכב הנוכחי, הוא עשוי ללמד תנועה מחושבת טוב יותר מדינוזאור גדול ואיטי. מהירות יוצרת אפשרויות, אבל רק אם לא מבזבזים אותה.

דינוזאור מהיר יכול לעזור לתרגל:

  • חציית שטח פתוח כשיש יעד ברור,
  • שמירת עתודה של סיבולת,
  • שינוי כיוון לפני שמתחייבים למרדף,
  • וזיהוי שטח שמצמצם את היתרון שלכם.

המלכודת היא להתייחס למהירות כאל חסינות. שחקנים מהירים עדיין מתים כשהם רצים בלי מידע, נכנסים לשטח ללא מוצא או נשארים ליד איום גם אחרי שהצליחו לברוח ממנו.

בחרו בתפקיד הזה כשרוצים ללמוד תנועה, סיור וניתוק מגע.

הבחירה הטובה ביותר לתצפית רגועה: אוכל־כול או אוכל עשב קטן

בהתאם לגרסה הנוכחית, Hypsilophodon או אפשרות קטנה דומה יכולה להתאים ללימוד צלילים והתנהגות של שחקנים.

דינוזאורים קטנים מאפשרים לצפות במפגשים של גדולים בלי להצטרף אליהם. כך אפשר ללמוד:

  • איך קבוצות נעות סביב מים,
  • אילו קריאות מושכות תשומת לב,
  • היכן מארבים נוטים להתפתח,
  • וכמה מהר אזור שקט נעשה עמוס.

החיסרון הוא שמרחב הטעות מצטמצם אם מגלים אתכם. ההגנה שלכם היא מידע ומיקום, לא ביטחון עצמי.

בחרו בתפקיד הזה כשרוצים ללמוד את המערכת האקולוגית במקום לבחון את יכולת הלחימה.

הטורף הראשון הטוב ביותר: כזה שיש לו תוכנית מילוט ברורה

שחקנים חדשים בוחרים לעיתים את הטורף הגדול ביותר הזמין כי הוא נראה סלחני יותר. משך הגדילה, הצורך במשאבים ותשומת הלב שמושך מין חזק עלולים להפוך אותו דווקא לקשה יותר.

בטורף הראשון, העדיפו חיה שזמינה כרגע ושאפשר להסביר את מחזור המשחק הבסיסי שלה:

  • איזה טרף היא מסוגלת לצוד בפועל,
  • איך היא מנתקת מגע,
  • כמה רעש היא יוצרת,
  • ובאיזה מצב עדיף לה לא להילחם.

Troodon עשוי להתאים למי שאוהב מהירות, תיאום וניצול הזדמנויות, אבל גם טורף קטן יכול לדרוש שיקול דעת מדויק. גודל קטן יותר אינו מבטיח שהוא קל יותר ללמידה.

בחרו בטורף רק אם אתם מוכנים להקדיש את סבבי המשחק הראשונים ללמידה, בלי לצפות שכל ציד יצליח.

בחירות שכדאי לשמור להמשך

טורפי־על גדולים מרגשים, אבל הם יכולים להסתיר הרגלים גרועים עד שהמחיר שלהם גבוה. שקלו לדחות אותם עד שתוכלו:

  • להגיע למים בלי ללכת בעקבות מפה באופן עיוור,
  • לזהות אזורים שבהם שחקנים עוברים לעיתים קרובות,
  • לשמור על סיבולת לאורך מפגש שלם,
  • ולעזוב קרב לפני שפציעה או צד שלישי יכריעו אותו.

כך גם לגבי מינים שמתבססים על מכניקות חריגות. המורכבות מהנה יותר אחרי שהישרדות בסיסית כבר לא צורכת את כל תשומת הלב.

התאימו את הדינוזאור לשיעור

השתמשו בטבלת ההחלטה הפשוטה הזאת:

  • לימוד המפה: אוכל עשב קטן ונייד.
  • לימוד תנועה: סייר מהיר.
  • לימוד מודעות: חיה קטנה ושקטה יחסית.
  • לימוד משחק קבוצתי: תפקיד של להקה או עדר, בכפוף לכללי שרת ברורים.
  • לימוד קרב: טורף נוח לניהול, אחרי שמבינים מסלולי מילוט.

הבחירה המתאימה עשויה להשתנות אחרי עדכון איזון. מטרת הלמידה לא חייבת להשתנות.

התקדמות טובה יותר ממרדף אחרי המטא

נסו שלושה סבבי משחק קצרים לפני שאתם מתחייבים לתהליך גדילה ממושך:

  1. סבב אחד שמוקדש למקורות מים ולנקודות ציון.
  2. סבב אחד שמוקדש לניהול סיבולת ולזיהוי נתיבי מילוט.
  3. סבב אחד שמוקדש לתצפית בשחקנים אחרים בלי להשמיע קריאות.

אחר כך בחרו בדינוזאור שהחולשות שלו היו ברורות לכם ביותר. היכרות עם המגבלות מועילה יותר מכוח תיאורטי.

התחילו במדריך ההישרדות למתחילים ב־Evrima, ואז חזרו אל ספריית המדריכים בעברית כדי להמשיך ללמוד איך לשמור על ריצה ארוכה יותר.